第900章 顺风浪逆风投,五人四坑二十投

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    《英雄联盟》的设计其实和dota还有很多不同之处,可以这么说,dota更加注重竞技内容,英雄联盟更加倾向于休闲的商业游戏,这是两者意识形态和设计出发点不同造成的差别。

    邱泽的游戏策划书很明显是对那99.999%普通玩家服务的,他听从了父亲的建议,与dota的难度相比英雄联盟下降了很多,毕竟这个世界上能和他们这些站在世界巅峰的游戏玩家们一样的普通人寥寥无几。

    世界上最聪明的商人不会只关注那么一小群人的,他们的眼光会放在更广阔的人群范围内,杨云深知这个道理。

    犹太人最喜欢从女人和孩子身上挣钱,他们认为男人掌握了世界,但女人掌握了男人,孩子是男人的未来。

    真实历史上世嘉一心做硬派专业游戏,最终落到破产的凄惨下场,其实很多男性都是很小气的,游戏,娱乐,电影,小说,很多热爱硬派专业游戏的人同时也是技术男,他们很会找免费的东西,世嘉再专业,也无法违抗市场规律。

    任天堂看不起妇女和儿童游戏,最终被专做休闲和音乐游戏的索尼ps抢下市场。

    迪斯尼赚的钱比哪家公司都多,儿童是他们最看重的顾客,大人可能舍不得在自己身上用钱,但对孩子绝对是毫不吝啬。

    英雄联盟也是这样,这可是号称三亿青年注册用户的游戏啊,哦不对,三亿青年好像是另外一款射击类游戏,但英雄联盟一年5亿美元的销售额,任谁看都会眼馋。杨云看着这份策划方案大悦,邱泽的游戏娱乐化思想深得他心。

    “这小家伙……如果不是我知道英雄联盟的来龙去脉,还以为他也是穿越而来呢。差不多是时候了。拳头公司制作英雄联盟是在零几年来着?06年还是07年?不管了,反正我们用户多。等我们做出来后市场还是我们的。”

    杨云想了一会儿,然后开始在邱泽的策划书上修改了一些内容,主要是在金钱的计算规则上进行改变。

    a与英雄联盟在金钱系统上不同,比如杀人模式中,杀人者与助攻者都得到金钱奖励,被杀者要倒扣钱,这是在变相鼓励竞技对抗,鼓励打团战。鼓励gank,鼓励对敌方主力输出者滚雪球,虐出翔,杀成鬼。

    而英雄联盟杀人得奖励,死亡却没有惩罚,相对而言更加鼓励玩家推塔,打野怪,杀龙抢经济,最佳的战术就是安全地在线上打钱,到塔下推塔。让整个阵营获得更多的钱,减少个人死亡次数和死亡时间,让整个团队获得经济优势。要是团队经济优势积累到两个大件后,差不多胜局已定。

    举个很简单的例子,如果玩家花5分钟时间精心设伏,呼朋唤友,千里追杀掉对方,获得了300块的人头收益,而对方在5分钟时间内带线推塔,补刀,收野怪。赚了400块,这对杀人者玩家来说就是亏损。因为死者二三十秒就复活,又可以出来打钱。万一杀人者狼狈逃窜,传送回城都要8秒钟时间,这中间的得失很容易计算出来。

    当然了,也不是说英雄联盟的gank无意义,而是相比dota来说,一些规则的不同也就意味着细节上的不同,侧重点不同,玩法也就不同。

    将金钱系统修改完毕后,杨云又仔细观看邱泽的其他想法。

    取消反补这是英雄联盟的一大特色,因为对小兵补刀是个相当考验人的操作,在dota里是区分菜鸟和高手的门槛,一般中路裸装无压力带线的话,10分钟要达到100以上的正反补才是及格线,每一波至少要收掉4个兵才可以。

    这个操作要求对99%以上的玩家来说真的是太难了,在激烈的线上对抗中,不是忘记正补刀就是忘记收掉己方血皮,毕竟对方还有一个虎视眈眈的英雄要和玩家竞争,太难。

    而英雄联盟简单多了,只要不是被对方英雄压制,一个合格的adc应该做到中路10分钟补刀60个以上,只要不是无脑点对方英雄,或者是被人gank,基本上都可以达到这个目标。

    这样改还有一个好处,那就是只要还在带线,就会有经验,英雄升级速度比有补刀的dota快,一场dota比赛可能超过20分钟半个小时很正常,而英雄联盟一般20分钟就能解决战斗。

    杨云在策划方案后补充了一个意见:“20分钟时,允许投票投降。”

    现代社会快节奏的生活,对应的也必须是快节奏的游戏,休闲玩家们一般都是等不急半个小时以上的游戏的,20投可以说是英雄联盟的特色,dota是没有这个的。

    不过再看下面邱泽的杀敌称号等级,固定闪现技能,跳刀技能,加速飞鞋,免费回城和传送技能这些设定时,杨云哑然失笑了,又开始大幅度修改起来,不能什么都和dota一样嘛,要是都一样,还不如设计dota2。

    他想起一个有关英雄联盟的笑话段子,说有玩家在多次失败后终于总结出来经验,将自己长期的失败归结到队友不给力身上,然后编出来一个顺口溜,在每一局开始之前的准备房间里喊出来:“老夫文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友。静则百年不见人,动则千里送超神。英勇闪现送一血,卖起队友不回头。顺风浪,逆风投,五人四坑二十投。老夫欲拿adc,不给就看我身手!”

    看到这些言论,谁还敢和他争抢adc呀,一个个全退了……

    杨云没有取消二十投这个设定,他还主动给没有想到这一点的邱泽添加进去,因为他原本就打算将英雄联盟这款游戏彻底打造成这种快节奏游戏。

    喜欢竞技模式,就去打dota吧,wcg将会坚持让dota成为长期的比赛项目,以后还会开发单独游戏引擎的dota2,从魔兽争霸3系列中完全独立出来,与cs类似,成为另外一个5vs5的经典团队配合游戏。

    喜欢休闲模式,就去打英雄联盟吧,享受杀戮的快/感,享受绚丽的画面,就算是争议再多,队友再坑,那又怎样?

    能成为中国青少年心目中最受欢迎的游戏,能年销售额超过5亿美元,这就够了,玩家们也别瞧不起这个看不起那个,游戏本来就是消遣娱乐,谁还指望玩游戏能玩出诺贝尔奖不成?

    龙腾做出两款游戏,满足不同口味的玩家,这就是杨云在这两款游戏上原本的开发计划,邱泽适逢其时。

    邱泽下午来到研发中心时,张国强的秘书很遗憾地通知他,张国强中午就出差到上沪去了,游戏策划方案书不知道放在那里,张国强临走前也没交代,邱泽只能失望而归。

    但是邱丛林在快要下班时,接到杨云秘书的电话,他有些惶恐地来到杨云这边,以为自己的儿子又闯下什么大祸。

    杨云示意他坐在沙发上,秘书给两人倒上茶水,邱丛林忍不住问道:“杨总,邱泽这臭小子是不是又惹出什么麻烦来了?”

    杨云笑起来:“为什么要说‘又’这个词呢?老邱,看来你是对你的儿子没有信心啊!”

    邱丛林哑口无言,他的第一反应真的是邱泽犯了错,不过杨云开玩笑的话语让他此时的心情瞬间变好了不少,他尽可能保持着冷静。

    “我想邀请你儿子担当公司的兼职游戏设计师,在学业不忙的时候可以直接来公司上班,享受公司正式员工的待遇,有工资领,还能享受游戏项目分红,你有没有意见?”

    “啊?这……杨总,是因为《英雄联盟》这个游戏吗?”

    “当然,其实不管他是否拿出来这个策划方案,我都会推出一款类似的新游戏。邱泽的一些想法和我不谋而合,真是让人感到惊喜啊!我看出来了,他是一个有天赋的孩子,我觉得我们应该给他这个机会来证明自己,尽可能激发他的创造力,你认为呢?”杨云微笑着问道。

    邱丛林感觉幸福从天而降,他万万没想到自己的儿子竟然会与杨云的想法一致,要知道杨云亲自参与的那些游戏项目,就没有一个不成功的,这双毒眼不知道让多少游戏界同行们羡慕嫉妒恨,邱泽竟然能有如此眼光,实乃邱家之福!

    “好的好的!我可以替他答应下来……”邱丛林慌忙应答。

    杨云却挥挥手拦住他:“孟子曰,天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为。让邱泽一下子担任这么重要的任务,对现在的他来说,还是太重了。我们不可对他明说,只能慢慢日积月累,让他逐步走上重要的工作岗位。老邱,不知道你是否认同我这种策略?”(未完待续)